Añadir una pantalla de Flutter a una aplicación iOS
Aprende cómo añadir una única pantalla de Flutter a tu aplicación iOS existente.
Esta guía describe cómo añadir una única pantalla de Flutter a una aplicación iOS existente.
Iniciar un FlutterEngine y un FlutterViewController
#Para lanzar una pantalla de Flutter desde una aplicación iOS existente, inicias un
FlutterEngine
y un FlutterViewController.
El FlutterEngine puede tener la misma vida útil que tu
FlutterViewController o sobrevivir a tu FlutterViewController.
Consulta Secuencia de carga y rendimiento para obtener más análisis sobre las compensaciones de latencia y memoria al preparar previamente un motor.
Crear un FlutterEngine
#El lugar donde crees un FlutterEngine depende de tu aplicación anfitriona.
En este ejemplo, creamos un objeto FlutterEngine dentro de un objeto Observable de SwiftUI
llamado FlutterDependencies.
Prepara previamente el motor llamando a run() y luego inyecta este objeto
en una ContentView usando el modificador de vista environment().
import SwiftUI
import Flutter
// The following library connects plugins with iOS platform code to this app.
import FlutterPluginRegistrant
@Observable
class FlutterDependencies {
let flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine")
init() {
// Runs the default Dart entrypoint with a default Flutter route.
flutterEngine.run()
// Connects plugins with iOS platform code to this app.
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine);
}
}
@main
struct MyApp: App {
// flutterDependencies will be injected through the view environment.
@State var flutterDependencies = FlutterDependencies()
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
.environment(flutterDependencies)
}
}
}
Como ejemplo, demostramos la creación de un
FlutterEngine, expuesto como una propiedad, al inicio de la aplicación en
el app delegate.
import UIKit
import Flutter
// The following library connects plugins with iOS platform code to this app.
import FlutterPluginRegistrant
@UIApplicationMain
class AppDelegate: FlutterAppDelegate { // More on the FlutterAppDelegate.
lazy var flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine")
override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Runs the default Dart entrypoint with a default Flutter route.
flutterEngine.run();
// Connects plugins with iOS platform code to this app.
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine);
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions);
}
}
El siguiente ejemplo demuestra la creación de un FlutterEngine,
expuesto como una propiedad, al inicio de la aplicación en el app delegate.
@import UIKit;
@import Flutter;
@interface AppDelegate : FlutterAppDelegate // More on the FlutterAppDelegate below.
@property (nonatomic,strong) FlutterEngine *flutterEngine;
@end
// The following library connects plugins with iOS platform code to this app.
#import <FlutterPluginRegistrant/GeneratedPluginRegistrant.h>
#import "AppDelegate.h"
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary<UIApplicationLaunchOptionsKey, id> *)launchOptions {
self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"my flutter engine"];
// Runs the default Dart entrypoint with a default Flutter route.
[self.flutterEngine run];
// Connects plugins with iOS platform code to this app.
[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self.flutterEngine];
return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
@end
Mostrar un FlutterViewController con tu FlutterEngine
#El siguiente ejemplo muestra una ContentView genérica con un
NavigationLink
conectado a una pantalla de Flutter.
Primero, crea un FlutterViewControllerRepresentable para representar el
FlutterViewController. El constructor de FlutterViewController toma
el FlutterEngine previamente preparado como argumento, el cual se inyecta a través
del entorno de vista.
import SwiftUI
import Flutter
struct FlutterViewControllerRepresentable: UIViewControllerRepresentable {
// Flutter dependencies are passed in through the view environment.
@Environment(FlutterDependencies.self) var flutterDependencies
func makeUIViewController(context: Context) -> some UIViewController {
return FlutterViewController(
engine: flutterDependencies.flutterEngine,
nibName: nil,
bundle: nil)
}
func updateUIViewController(_ uiViewController: UIViewControllerType, context: Context) {}
}
struct ContentView: View {
var body: some View {
NavigationStack {
NavigationLink("My Flutter Feature") {
FlutterViewControllerRepresentable()
}
}
}
}
Ahora tienes una pantalla de Flutter embebida en tu aplicación iOS.
El siguiente ejemplo muestra un ViewController genérico con un
UIButton conectado para presentar un FlutterViewController.
El FlutterViewController utiliza la instancia de FlutterEngine
creada en el AppDelegate.
import UIKit
import Flutter
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Make a button to call the showFlutter function when pressed.
let button = UIButton(type:UIButton.ButtonType.custom)
button.addTarget(self, action: #selector(showFlutter), for: .touchUpInside)
button.setTitle("Show Flutter!", for: UIControl.State.normal)
button.frame = CGRect(x: 80.0, y: 210.0, width: 160.0, height: 40.0)
button.backgroundColor = UIColor.blue
self.view.addSubview(button)
}
@objc func showFlutter() {
let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).flutterEngine
let flutterViewController =
FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)
present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)
}
}
Ahora tienes una pantalla de Flutter embebida en tu aplicación iOS.
El siguiente ejemplo muestra un ViewController genérico con un
UIButton conectado para presentar un FlutterViewController.
El FlutterViewController utiliza la instancia de FlutterEngine
creada en el AppDelegate.
@import Flutter;
#import "AppDelegate.h"
#import "ViewController.h"
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Make a button to call the showFlutter function when pressed.
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[button addTarget:self
action:@selector(showFlutter)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[button setTitle:@"Show Flutter!" forState:UIControlStateNormal];
button.backgroundColor = UIColor.blueColor;
button.frame = CGRectMake(80.0, 210.0, 160.0, 40.0);
[self.view addSubview:button];
}
- (void)showFlutter {
FlutterEngine *flutterEngine =
((AppDelegate *)UIApplication.sharedApplication.delegate).flutterEngine;
FlutterViewController *flutterViewController =
[[FlutterViewController alloc] initWithEngine:flutterEngine nibName:nil bundle:nil];
[self presentViewController:flutterViewController animated:YES completion:nil];
}
@end
Ahora tienes una pantalla de Flutter embebida en tu aplicación iOS.
Alternativa - Crear un FlutterViewController con un FlutterEngine implícito
#Como alternativa al ejemplo anterior, puedes dejar que el
FlutterViewController cree implícitamente su propio FlutterEngine
sin
preparar uno con anticipación.
Por lo general, esto no se recomienda porque crear un
FlutterEngine bajo demanda podría introducir una
latencia notable entre el momento en que se presenta el FlutterViewController
y cuando renderiza su primer frame. Sin embargo, esto podría ser
útil si la pantalla de Flutter se muestra raras veces, cuando no hay buenas
heurísticas para determinar cuándo debe iniciarse la Dart VM, y cuando Flutter
no necesita persistir el estado entre view controllers.
Para permitir que el FlutterViewController se presente sin un
FlutterEngine existente, omite la construcción de FlutterEngine y crea el
FlutterViewController sin una referencia a un motor.
import SwiftUI
import Flutter
struct FlutterViewControllerRepresentable: UIViewControllerRepresentable {
func makeUIViewController(context: Context) -> some UIViewController {
return FlutterViewController(
project: nil,
nibName: nil,
bundle: nil)
}
func updateUIViewController(_ uiViewController: UIViewControllerType, context: Context) {}
}
struct ContentView: View {
var body: some View {
NavigationStack {
NavigationLink("My Flutter Feature") {
FlutterViewControllerRepresentable()
}
}
}
}
// Existing code omitted.
func showFlutter() {
let flutterViewController = FlutterViewController(project: nil, nibName: nil, bundle: nil)
present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)
}
// Existing code omitted.
- (void)showFlutter {
FlutterViewController *flutterViewController =
[[FlutterViewController alloc] initWithProject:nil nibName:nil bundle:nil];
[self presentViewController:flutterViewController animated:YES completion:nil];
}
@end
Consulta Secuencia de carga y rendimiento para obtener más exploraciones sobre la latencia y el uso de memoria.
Usar el FlutterAppDelegate
#Se recomienda, aunque no es obligatorio, que la subclase UIApplicationDelegate
de tu aplicación herede de FlutterAppDelegate.
El FlutterAppDelegate realiza funciones tales como:
- Reenviar devoluciones de llamada de la aplicación como
openURLa plugins como local_auth. - Mantener abierta la conexión de Flutter en modo de depuración cuando se bloquea la pantalla del teléfono.
Crear una subclase de FlutterAppDelegate
#La creación de una subclase de FlutterAppDelegate en aplicaciones UIKit se mostró
en la sección Iniciar un FlutterEngine y un FlutterViewController.
En una aplicación SwiftUI, puedes crear una subclase de
FlutterAppDelegate y anotarla con la macro Observable()
de la siguiente manera:
import SwiftUI
import Flutter
import FlutterPluginRegistrant
@Observable
class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
let flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine")
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Runs the default Dart entrypoint with a default Flutter route.
flutterEngine.run();
// Used to connect plugins (only if you have plugins with iOS platform code).
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine);
return true;
}
}
@main
struct MyApp: App {
// Use this property wrapper to tell SwiftUI
// it should use the AppDelegate class for the application delegate
@UIApplicationDelegateAdaptor(AppDelegate.self) var appDelegate
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
}
}
}
Luego, en tu vista, el AppDelegate es accesible a través del entorno de la vista.
import SwiftUI
import Flutter
struct FlutterViewControllerRepresentable: UIViewControllerRepresentable {
// Access the AppDelegate through the view environment.
@Environment(AppDelegate.self) var appDelegate
func makeUIViewController(context: Context) -> some UIViewController {
return FlutterViewController(
engine: appDelegate.flutterEngine,
nibName: nil,
bundle: nil)
}
func updateUIViewController(_ uiViewController: UIViewControllerType, context: Context) {}
}
struct ContentView: View {
var body: some View {
NavigationStack {
NavigationLink("My Flutter Feature") {
FlutterViewControllerRepresentable()
}
}
}
}
Si no puedes heredar directamente de FlutterAppDelegate
#Si tu app delegate no puede heredar directamente de FlutterAppDelegate,
haz que tu app delegate implemente el protocolo FlutterAppLifeCycleProvider
para asegurarte de que tus plugins reciban las devoluciones de llamada necesarias.
De lo contrario, los plugins que dependan de estos eventos podrían tener un comportamiento indefinido.
Por ejemplo:
import Foundation
import Flutter
@Observable
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate, FlutterAppLifeCycleProvider {
private let lifecycleDelegate = FlutterPluginAppLifeCycleDelegate()
let flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine")
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey : Any]? = nil) -> Bool {
flutterEngine.run()
return lifecycleDelegate.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions ?? [:])
}
func application(_ application: UIApplication, didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken deviceToken: Data) {
lifecycleDelegate.application(application, didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken: deviceToken)
}
func application(_ application: UIApplication, didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError error: Error) {
lifecycleDelegate.application(application, didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError: error)
}
func application(_ application: UIApplication, didReceiveRemoteNotification userInfo: [AnyHashable : Any], fetchCompletionHandler completionHandler: @escaping (UIBackgroundFetchResult) -> Void) {
lifecycleDelegate.application(application, didReceiveRemoteNotification: userInfo, fetchCompletionHandler: completionHandler)
}
func application(_ app: UIApplication, open url: URL, options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
return lifecycleDelegate.application(app, open: url, options: options)
}
func application(_ application: UIApplication, handleOpen url: URL) -> Bool {
return lifecycleDelegate.application(application, handleOpen: url)
}
func application(_ application: UIApplication, open url: URL, sourceApplication: String?, annotation: Any) -> Bool {
return lifecycleDelegate.application(application, open: url, sourceApplication: sourceApplication ?? "", annotation: annotation)
}
func application(_ application: UIApplication, performActionFor shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
lifecycleDelegate.application(application, performActionFor: shortcutItem, completionHandler: completionHandler)
}
func application(_ application: UIApplication, handleEventsForBackgroundURLSession identifier: String, completionHandler: @escaping () -> Void) {
lifecycleDelegate.application(application, handleEventsForBackgroundURLSession: identifier, completionHandler: completionHandler)
}
func application(_ application: UIApplication, performFetchWithCompletionHandler completionHandler: @escaping (UIBackgroundFetchResult) -> Void) {
lifecycleDelegate.application(application, performFetchWithCompletionHandler: completionHandler)
}
func add(_ delegate: FlutterApplicationLifeCycleDelegate) {
lifecycleDelegate.add(delegate)
}
}
@import Flutter;
@import UIKit;
@import FlutterPluginRegistrant;
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate, FlutterAppLifeCycleProvider>
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
@property (nonatomic,strong) FlutterEngine *flutterEngine;
@end
La implementación debería delegar principalmente en un
FlutterPluginAppLifeCycleDelegate:
@interface AppDelegate ()
@property (nonatomic, strong) FlutterPluginAppLifeCycleDelegate* lifeCycleDelegate;
@end
@implementation AppDelegate
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
_lifeCycleDelegate = [[FlutterPluginAppLifeCycleDelegate alloc] init];
}
return self;
}
- (BOOL)application:(UIApplication*)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary<UIApplicationLaunchOptionsKey, id>*))launchOptions {
self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"io.flutter" project:nil];
[self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil];
[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self.flutterEngine];
return [_lifeCycleDelegate application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
// Returns the key window's rootViewController, if it's a FlutterViewController.
// Otherwise, returns nil.
- (FlutterViewController*)rootFlutterViewController {
UIViewController* viewController = [UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController;
if ([viewController isKindOfClass:[FlutterViewController class]]) {
return (FlutterViewController*)viewController;
}
return nil;
}
- (void)application:(UIApplication*)application
didRegisterUserNotificationSettings:(UIUserNotificationSettings*)notificationSettings {
[_lifeCycleDelegate application:application
didRegisterUserNotificationSettings:notificationSettings];
}
- (void)application:(UIApplication*)application
didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData*)deviceToken {
[_lifeCycleDelegate application:application
didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:deviceToken];
}
- (void)application:(UIApplication*)application
didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary*)userInfo
fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult result))completionHandler {
[_lifeCycleDelegate application:application
didReceiveRemoteNotification:userInfo
fetchCompletionHandler:completionHandler];
}
- (BOOL)application:(UIApplication*)application
openURL:(NSURL*)url
options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey, id>*)options {
return [_lifeCycleDelegate application:application openURL:url options:options];
}
- (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL:(NSURL*)url {
return [_lifeCycleDelegate application:application handleOpenURL:url];
}
- (BOOL)application:(UIApplication*)application
openURL:(NSURL*)url
sourceApplication:(NSString*)sourceApplication
annotation:(id)annotation {
return [_lifeCycleDelegate application:application
openURL:url
sourceApplication:sourceApplication
annotation:annotation];
}
- (void)application:(UIApplication*)application
performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem*)shortcutItem
completionHandler:(void (^)(BOOL succeeded))completionHandler {
[_lifeCycleDelegate application:application
performActionForShortcutItem:shortcutItem
completionHandler:completionHandler];
}
- (void)application:(UIApplication*)application
handleEventsForBackgroundURLSession:(nonnull NSString*)identifier
completionHandler:(nonnull void (^)(void))completionHandler {
[_lifeCycleDelegate application:application
handleEventsForBackgroundURLSession:identifier
completionHandler:completionHandler];
}
- (void)application:(UIApplication*)application
performFetchWithCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult result))completionHandler {
[_lifeCycleDelegate application:application performFetchWithCompletionHandler:completionHandler];
}
- (void)addApplicationLifeCycleDelegate:(NSObject<FlutterPlugin>*)delegate {
[_lifeCycleDelegate addDelegate:delegate];
}
@end
Opciones de lanzamiento
#Los ejemplos demuestran cómo ejecutar Flutter utilizando la configuración de lanzamiento predeterminada.
Para personalizar tu tiempo de ejecución de Flutter, también puedes especificar el punto de entrada, la biblioteca y la ruta de Dart.
Punto de entrada de Dart
#Llamar a run en un FlutterEngine, por defecto,
ejecuta la función Dart main()
de tu archivo lib/main.dart.
También puedes ejecutar una función de punto de entrada diferente utilizando
runWithEntrypoint
con un NSString que especifique
una función Dart diferente.
Biblioteca de Dart
#Además de especificar una función Dart, puedes especificar una función de punto de entrada en un archivo específico.
Por ejemplo, lo siguiente ejecuta myOtherEntrypoint()
en lib/other_file.dart en lugar de main() en lib/main.dart:
flutterEngine.run(withEntrypoint: "myOtherEntrypoint", libraryURI: "other_file.dart")
[flutterEngine runWithEntrypoint:@"myOtherEntrypoint" libraryURI:@"other_file.dart"];
Ruta
#A partir de la versión 1.22 de Flutter, se puede establecer una ruta inicial para tu
WidgetsApp de Flutter
al construir el FlutterEngine o el
FlutterViewController.
let flutterEngine = FlutterEngine()
// FlutterDefaultDartEntrypoint is the same as nil, which will run main().
engine.run(
withEntrypoint: "main", initialRoute: "/onboarding")
FlutterEngine *flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] init];
// FlutterDefaultDartEntrypoint is the same as nil, which will run main().
[flutterEngine runWithEntrypoint:FlutterDefaultDartEntrypoint
initialRoute:@"/onboarding"];
Este código establece el valor PlatformDispatcher.defaultRouteName de tu dart:ui
a "/onboarding" en lugar de "/".
Alternativamente, para construir un FlutterViewController directamente sin preparar previamente un FlutterEngine:
let flutterViewController = FlutterViewController(
project: nil, initialRoute: "/onboarding", nibName: nil, bundle: nil)
FlutterViewController* flutterViewController =
[[FlutterViewController alloc] initWithProject:nil
initialRoute:@"/onboarding"
nibName:nil
bundle:nil];
Consulta Navegación y enrutamiento para obtener más información sobre las rutas de Flutter.
Otro
#El ejemplo anterior solo ilustra algunas formas de personalizar
cómo se inicia una instancia de Flutter. Utilizando los canales de plataforma,
eres libre de enviar datos o preparar tu entorno de Flutter
de la manera que desees, antes de presentar la interfaz de usuario de Flutter usando un
FlutterViewController.
Vistas ajustadas al contenido
#En iOS, también puedes configurar tu FlutterView integrada para que se ajuste al tamaño de su contenido.
let flutterViewController = FlutterViewController(engine: engine, nibName: nil, bundle: nil)
flutterViewController.isAutoResizable = true
_flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:engine nibName:nil bundle:nil];
_flutterViewController.autoResizable = YES;
Restricciones
#Para utilizar esto, tu widget raíz debe admitir restricciones no delimitadas (unbounded constraints). Evita el uso de widgets que requieran restricciones delimitadas (como
ListView o LayoutBuilder) en la parte superior de tu árbol, ya que pueden entrar en conflicto con la lógica de dimensionamiento dinámico.
En la práctica, esto significa que bastantes widgets comunes no son compatibles,
tales como ScaffoldBuilder, CupertinoTimerPicker,
o cualquier widget que dependa internamente de un LayoutBuilder.
En caso de duda, puedes usar un UnconstrainedBox para probar la usabilidad de
un widget para una vista ajustada al contenido, como en el siguiente ejemplo:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context)
=> MaterialApp(home: MyPage());
}
class MyPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: UnconstrainedBox(
// TODO: Edit this line to check if a widget
// can cause problems with content-sized views.
child: Text('This works!'),
// child: Column(children: [Column(children: [Expanded(child: Text('This blows up!'))])]),
// child: ListView(children: [Text('This blows up!')]),
)
);
}
}
Para ver un ejemplo funcional, consulta este proyecto de ejemplo.
A menos que se indique lo contrario, la documentación de este sitio refleja Flutter 3.44.0. Página actualizada por última vez el 2026-05-05. Ver código fuente oreportar un problema.