Rendimiento
Evaluar el rendimiento de tu aplicación desde varios ángulos.
¿Qué es el rendimiento? ¿Por qué es importante el rendimiento? ¿Cómo mejoro el rendimiento?
Nuestro objetivo es responder a esas tres preguntas (principalmente la tercera) y a cualquier cosa relacionada con ellas. Este documento debe servir como el punto de entrada único o el nodo raíz de un árbol de recursos que aborda cualquier pregunta que tengas sobre el rendimiento.
Las respuestas a las dos primeras preguntas son en su mayoría filosóficas y no son tan útiles para muchos desarrolladores que visitan esta página con problemas de rendimiento específicos que deben resolverse. Por lo tanto, las respuestas a esas preguntas están en el apéndice.
Para mejorar el rendimiento, primero necesitas métricas: algunos números medibles para verificar los problemas y las mejoras. En la página de métricas, verás qué métricas se utilizan actualmente, y qué herramientas y API están disponibles para obtener las métricas.
Hay una lista de Preguntas frecuentes, para que puedas saber si las preguntas que tienes o los problemas que estás experimentando ya han sido respondidos o encontrados, y si existen soluciones. (Alternativamente, puedes consultar la base de datos de problemas de GitHub de Flutter utilizando la etiqueta performance.)
Finalmente, los problemas de rendimiento se dividen en cuatro categorías. Corresponden a las cuatro etiquetas que se utilizan en la base de datos de problemas de GitHub de Flutter: "perf: speed", "perf: memory", "perf: app size", "perf: energy".
El resto del contenido está organizado utilizando esas cuatro categorías.
Velocidad
#¿Tus animaciones van a tirones (no son fluidas)? Aprende a evaluar y solucionar problemas de renderizado.
Mejorar el rendimiento de renderizado
Tamaño de la aplicación
#Cómo medir el tamaño de tu aplicación. Cuanto menor sea el tamaño, más rápida será la descarga.
A menos que se indique lo contrario, la documentación de este sitio refleja Flutter 3.44.0. Página actualizada por última vez el 2026-05-05. Ver código fuente oreportar un problema.